Beam Products
SKU:
MB60W-PRO
SKU:
LB-10R-280W-OSRAM
SKU:
LB-7R-230W
2.650,00 د.م.
Prenez le contrôle total de votre show lumière avec la Console DMX 240, l’évolution ergonomique du standard 192. Conçue pour les régisseurs et DJ exigeants,
Pour les prestataires et les lieux de spectacle, la gestion de l’éclairage ne doit souffrir d’aucune latence. Le Controller DMX 240 a été conçu pour combler le fossé entre les petites consoles basiques et les pupitres onéreux. Cette Console DMX 240 D’Éclairage offre une interface tactile et réactive, spécifiquement pensée pour gérer les mouvements des projecteurs asservis (Lyres Beam, Spot, Wash) grâce à ses molettes assignables.
Beaucoup de nos clients hésitent. Voici pourquoi le 240 est le choix technique supérieur :
| Fonctionnalité | Console DMX 192 (Basique) | Controller DMX 240 (Pro) |
|---|---|---|
| Contrôle Lyres | Difficile (Faders uniquement) | Fluide (Jog Wheels) |
| Canaux/Machine | 16 canaux max | 20 canaux max |
| Total Scènes | 192 scènes | 240 scènes |
Pour garantir un signal stable, surtout si vous contrôlez des équipements sensibles comme le LED Profile Spot 200W sur de longues distances, utilisez toujours du câble DMX 110 Ohms certifié.
Astuce Pro : Si votre installation dépasse 30 mètres ou 10 appareils, l’ajout d’un Splitter DMX 8 canaux en sortie de console est recommandé pour amplifier le signal et protéger le contrôleur.
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La Console DMX 240 (également connue sous l’appellation DC-240 ou DMX240 Controller) est un contrôleur matériel conçu pour la gestion numérique de l’éclairage de scène et des effets associés.
Elle est le « cerveau » du système d’éclairage, capable de générer un flux de données continu via le protocole DMX512 pour piloter les projecteurs. Elle convient particulièrement aux installations de petite à moyenne envergure, incluant les discothèques mobiles, les événements d’entreprise ou les spectacles de théâtre.
La console est spécifiquement conçue pour contrôler jusqu’à 12 scanners ou appareils (« fixtures »).
En termes de mémoire, elle permet de programmer un maximum de 240 scènes, réparties sur 30 banques de 8 scènes chacune. Ces scènes peuvent ensuite être regroupées en 6 séquences (ou *chases*), chaque séquence pouvant contenir jusqu’à 240 scènes ou étapes (steps).
Le fader Fade Time (Temps de transition) sert à ajuster la durée totale qu’il faut à un appareil DMX pour passer d’une position à une autre ou pour effectuer un fondu. Si ce réglage est trop bas, la transition sera abrupte.
Le fader Vitesse (Speed) ajuste la cadence à laquelle les scènes ou les étapes (steps) sont exécutées dans une séquence. Si le mode Musical ou Automatique est activé, la vitesse peut être définie soit par ce fader, soit par la fonction Tap Sync qui permet de régler le rythme en tapant sur le bouton dédié.
L’adressage DMX est crucial pour éviter les conflits de signaux. Chaque projecteur doit avoir une adresse de départ unique qui détermine les canaux DMX auxquels il répondra. Pour calculer l’adresse de départ du deuxième appareil, vous devez ajouter le nombre total de canaux utilisés par le premier appareil à son adresse de départ.
Par exemple, si votre appareil utilise 16 canaux et démarre à l’adresse 1, le projecteur suivant devra commencer à l’adresse 17 pour garantir que les canaux ne se chevauchent pas.
La Console DMX 240 facilite le contrôle des mouvements complexes grâce à deux molettes (jog wheels) dédiées, une pour le Pan (mouvement horizontal) et une pour le Tilt (mouvement vertical). En activant la fonction Fine, l’utilisateur peut contrôler le scanner par le plus petit incrément, permettant un positionnement très précis.
De plus, la console permet d’utiliser les modes Assign ou Reverse pour inverser les canaux DMX, ce qui est essentiel pour synchroniser correctement les mouvements de plusieurs lyres et obtenir des effets symétriques.
La console offre plusieurs modes de fonctionnement pour lire les scènes et les séquences programmées :
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